デッキを考える。その1
2014年10月7日 COJ
http://goo.gl/R3rdaV
デスティニーコントロール。
アザゼルのトリガー割りが1枚に減ったので、少しは使用者増えるか?と思い自分なりに構築。
まず、PRが9枚も入っているので「これから始めるよ!」って人にはデッキ制作難易度は高いかもしれません。(特に暴虐のネビロス
動きとしても相手に合わせてトリガーにセットしてくださいとしか言えません。
例えば、展開の遅いデッキなら停戦協定。早いデッキならネビロス+人身御供かツインロックか弱肉強食、加護持ちなら帰還などなど
本当にどうしょうもなくなったらライズで流してください。
相手のデッキをよく見極めた上でデスコンを打って勝つデッキです。
ただ、デスコンをフルで打ちこんでも6LPしか削れないので、リベリオンの盾やレイアやネビロスのスピードムーブ持ちユニットで打点を稼ぐことを忘れずに。
レイアやアーテーないよー。という人は今回のイベントでレイアだけはゲットできます。是非頑張ってください。
ネビロスは……雑誌付録なので今となっては手に入りにくいと思われます。
若干プレイングの難易度は上がりますが、拷問官アーテーやターボデビル、献身のフェリア、総督者ネビロスを入れてもいいでしょう。ユニットチョイスは好みで構いません。
赤の封札が刺さってると3000以下は生存できないので、注意を。
不安な点としてハンデスと当たった場合、刺さり具合によっては何もできずに即死も考えられます。
ハンデスされたあとのケアをどうするか、実際に対戦してみて考えるしかないでしょう。
この構成だと今回のイベントのレギュに当てはまるのでそのまま持ち込むのもありかなぁ
あ、加護持ちユニットに帰還って効くの?という話。
加護の効果が「効果に選ばれない」という記述です。もっと分かりやすく言えば「ターゲット」と表示される効果に選ばれないと言ったほうがいいだろうか。
それを覚えておいたうえで帰還のテキスト。
「対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、それを対戦相手の手札に戻す。」
対象が「アタックしたユニット」なので「ターゲット」は表示されません。安全に加護持ちユニットに帰還が効きますのでご安心を。
これを覚えておくと、各種封札サイクルや冥土の献上品にも応用が効きますので是非お試しあれ。
デスティニーコントロール。
アザゼルのトリガー割りが1枚に減ったので、少しは使用者増えるか?と思い自分なりに構築。
まず、PRが9枚も入っているので「これから始めるよ!」って人にはデッキ制作難易度は高いかもしれません。(特に暴虐のネビロス
動きとしても相手に合わせてトリガーにセットしてくださいとしか言えません。
例えば、展開の遅いデッキなら停戦協定。早いデッキならネビロス+人身御供かツインロックか弱肉強食、加護持ちなら帰還などなど
本当にどうしょうもなくなったらライズで流してください。
相手のデッキをよく見極めた上でデスコンを打って勝つデッキです。
ただ、デスコンをフルで打ちこんでも6LPしか削れないので、リベリオンの盾やレイアやネビロスのスピードムーブ持ちユニットで打点を稼ぐことを忘れずに。
レイアやアーテーないよー。という人は今回のイベントでレイアだけはゲットできます。是非頑張ってください。
ネビロスは……雑誌付録なので今となっては手に入りにくいと思われます。
若干プレイングの難易度は上がりますが、拷問官アーテーやターボデビル、献身のフェリア、総督者ネビロスを入れてもいいでしょう。ユニットチョイスは好みで構いません。
赤の封札が刺さってると3000以下は生存できないので、注意を。
不安な点としてハンデスと当たった場合、刺さり具合によっては何もできずに即死も考えられます。
ハンデスされたあとのケアをどうするか、実際に対戦してみて考えるしかないでしょう。
この構成だと今回のイベントのレギュに当てはまるのでそのまま持ち込むのもありかなぁ
あ、加護持ちユニットに帰還って効くの?という話。
加護の効果が「効果に選ばれない」という記述です。もっと分かりやすく言えば「ターゲット」と表示される効果に選ばれないと言ったほうがいいだろうか。
それを覚えておいたうえで帰還のテキスト。
「対戦相手のユニットがアタックした時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、それを対戦相手の手札に戻す。」
対象が「アタックしたユニット」なので「ターゲット」は表示されません。安全に加護持ちユニットに帰還が効きますのでご安心を。
これを覚えておくと、各種封札サイクルや冥土の献上品にも応用が効きますので是非お試しあれ。
イベント用デッキについて
2014年10月6日 COJここにきて明確に苦手なデッキが出てきてしまったのでどうするか?
そのまま走ってしまえって言うのが結論なんですけどね。
昨日の日記で動き方の説明が雑過ぎて全く分からないけど、相手のデッキや自分の手札によって動きを変えているので基本はソードダンサーを主軸に。としておきました。
ソードダンサー→聖騎士の時もあればハッパ→ハッパ→ソードダンサーの時もある
さらにはランサー→聖騎士も考えられるので相手の動きをよく見てから判断してほしいですね。
デッキ内のフリー枠としてはチェインフレイム、ジャッジメント、英雄の剣
この枠を拒絶する世界だったり封印の壺なんかと交換すると純粋にビートタウンとして機能しそうな気もしなくはないけど……
話は変わるけど今回のイベントの総括
例の珍獣いないだけでいい環境だったと考えてます。
前回のトリガー禁止の時は毘沙門ワンサイドゲーになってたけど、今回はさまざまなデッキが出てきてプレイしてても見ていても面白い環境でした。
何だろう、この環境がしばらく続いてほしいと思う。
そのまま走ってしまえって言うのが結論なんですけどね。
昨日の日記で動き方の説明が雑過ぎて全く分からないけど、相手のデッキや自分の手札によって動きを変えているので基本はソードダンサーを主軸に。としておきました。
ソードダンサー→聖騎士の時もあればハッパ→ハッパ→ソードダンサーの時もある
さらにはランサー→聖騎士も考えられるので相手の動きをよく見てから判断してほしいですね。
デッキ内のフリー枠としてはチェインフレイム、ジャッジメント、英雄の剣
この枠を拒絶する世界だったり封印の壺なんかと交換すると純粋にビートタウンとして機能しそうな気もしなくはないけど……
話は変わるけど今回のイベントの総括
例の珍獣いないだけでいい環境だったと考えてます。
前回のトリガー禁止の時は毘沙門ワンサイドゲーになってたけど、今回はさまざまなデッキが出てきてプレイしてても見ていても面白い環境でした。
何だろう、この環境がしばらく続いてほしいと思う。
イベント 5thリミテッド進行中
2014年10月5日 COJ コメント (2)
タイトルの通りCOJは現在イベント開催中です。COJプレイヤーは是非この機会に天龍のレイアゲット目指して頑張ってね。
今回のイベントはデビルウインナー、カパエル、ブロックナイトの3枚が使用禁止なので環境としては平和な方です。
そんな中で俺はこんなデッキでぼちぼち遊んでます
http://goo.gl/FQNaQI
はい、戦士デッキです。と言いたいけど変則的な動きなので解説しながら
基本はソードダンサー+粛清の聖騎士のコンビを完成させるのが最優先。
安定したらあとは煮るなり焼くなりお好きにしてください。
勝率自体は6割強。正直謎です。4割勝てればいいと思ったんだけど、それなりにいい勝率を出してしまったので制作者も驚いてます。
あとはイベント中に当たったデッキについてちらほら
・赤
ソードダンサーをちらつかせて動かさないとあっという間に焼かれて乙る。
ソードダンサーを出せなかった試合は負けてます。
・緑
純粋にBPで優位立てるので下手な立ち回りをしない限り勝てます。
・黄
カンナを何とかしないと死ぬ。
・青
ソードダンサーとソードファイターで数で攻めないといけない。こちらはそれだけで有利です。
今回のイベントはデビルウインナー、カパエル、ブロックナイトの3枚が使用禁止なので環境としては平和な方です。
そんな中で俺はこんなデッキでぼちぼち遊んでます
http://goo.gl/FQNaQI
はい、戦士デッキです。と言いたいけど変則的な動きなので解説しながら
基本はソードダンサー+粛清の聖騎士のコンビを完成させるのが最優先。
安定したらあとは煮るなり焼くなりお好きにしてください。
勝率自体は6割強。正直謎です。4割勝てればいいと思ったんだけど、それなりにいい勝率を出してしまったので制作者も驚いてます。
あとはイベント中に当たったデッキについてちらほら
・赤
ソードダンサーをちらつかせて動かさないとあっという間に焼かれて乙る。
ソードダンサーを出せなかった試合は負けてます。
・緑
純粋にBPで優位立てるので下手な立ち回りをしない限り勝てます。
・黄
カンナを何とかしないと死ぬ。
・青
ソードダンサーとソードファイターで数で攻めないといけない。こちらはそれだけで有利です。
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